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デスマッチ・コントロール




メイン
カード名 枚数 備考
極楽鳥 高速マナブースト
ラノワールのエルフ 高速マナブースト
野生の雑種犬 プレッシャー。さほど重要ではない
リスの巣 トークン発生器。ブロックでの時間稼ぎ、デスマッチでの除去
ナントゥーコ自警団
幻影のケンタウロス プロテクション黒。デスマッチで死なないクリーチャー
千足虫 デスマッチで死なない。ブロックで相打っても回収可能
強迫
陰謀団式療法 フラッシュバックには困らないでしょう
定員過剰の墓地 幻影のケンタウロス・ナントゥーコの自警団を回収
デスマッチ この構成だと非常に優秀なクリーチャー除去
12
真鍮の都
サイド
カード名 枚数 備考
鉤爪の統率者 神の怒り、もぎとり対策
ナントゥーコ自警団 エンチャント・アーティファクト対策
チェイナーの布告 ステロイド、スライ、青緑、緑白 等クリーチャーデッキ
燻し ステロイド、スライ、青緑、緑白 等クリーチャーデッキ
催眠の悪鬼 激動サイカ、黒コン、サイクリング、ウェイク等コントロールデッキ


これは最初ファンデッキとして生をうけました。
最初はイチョリッドで−3/−3させながら攻撃するというコンセプトで考えられ、
ナイトメアをキャストし自分を−3/−3させながら
永遠にリムーブするという小ネタを含み、
それによって墓地に落ちたナイトメアを食ってイチョリッド参上というデッキでした。
(参上したイチョリッドでも−3/−3修正をします)

これはこれで良かったのですが、この場合どうしてもデスマッチのスペースに
"陰謀団の先手ブレイズ"を入れたくなるのでボツにしました。
そして千足虫との組み合わせに走ります。
千足虫は単体で普通に強いし、こいつは墓地から回収が出来ます。
場に出てきたときに−3/−3修正をした後、自分は呪文や能力の対象にならないので
デスマッチを利用される事はありません。
そしてブロックに回れば必ず相打ちを取ってくれるパワーを持っています。
・・・そして墓地から回収してまた−3/−3と。

次に幻影のケンタウロスを入れました。
プロテクション黒なのでデスマッチの対象になりません。
そして普通にオーバースペックなのでカードパワーでデッキを引っ張ってくれます。

そして最後のデスマッチシナジーはリスの巣。
デスマッチを引くまで時間稼ぎをしてくれる事だけではなく、
デスマッチがある状況ではトークンを出すだけでクリーチャーを除去してくれるという
滅茶苦茶なポテンシャルを持っています。
さて、尊大なワームが攻撃してきました。リスの巣を起動します。ブロックします・・・。
ワームはデスマッチにより1/1なので、相打ちと・・・。
あとリスの巣を2枚所持していると"ワームの咆哮"のトークンも倒せます。
デスマッチを2枚貼っていても同じ事ですね。
リスの巣は陰謀団式療法の餌にもなります。このデッキとの相性は本当抜群ですね。

デッキ全体の流れですが、基本的にバード・ラノワールからの幻影ケンタ・千足虫です。
これをやるだけで大抵のデッキとは渡り合えます。緑白に非常に似ていますね。
大きく違うところは"賛美されし天使"と"栄光"の差です。
その代わりに手札破壊を備えていますのでデッキとして劣ってはいないと思います。
ただ枚数的に緑白とは主戦力のクリーチャー数が違うので
緑白と比べるとさすがにクリーチャーパワーは落ちますね。
しかし激動サイカを困らせる程度のパワーは持っています。
高速でのクリーチャー展開と、コントロールカードへの手札破壊。
これだけでも決定力をもったデッキなのですが、ここで前述したコンボが加わります。
パーツが揃うまで戦い抜くパワーも 相手の行動の阻害もできて、コンボがありますから
そう簡単に負ける事は無いでしょう。

こちらのクリーチャーでデスマッチの影響を受けるのは"極楽鳥"、"ラノワールのエルフ"、
"雑種犬"、"リスの巣トークン"、役目を終えた”自警団"です。
デスマッチが出ている状況では これらは既に不必要ですね。
"定員過剰"のために墓地に居てくれた方が嬉しいカード達ばかりです。
このように、デッキシステム的にもディモールト(非常に)良い作りです。
リスで除去するのに息切れは無いし、主戦力は皆デスマッチの影響下にありません。

ついでにメタ環境との考察を。
マナブーストからの幻影ケンタ・千足虫は激動サイカにとって非常に厳しい展開です。
今のスタンダード環境はそれほどカウンターを入れづらいので、
この動きは本当につらいです。
また千足虫を手札回収から乱発するので すぐに通ります。

サイクリングデッキなどは、千足虫が本当によく効きます。
対象に取れないのでスライド(霊体の地滑り)で消せないのです。
神の怒りで除去しても手札に回収されて戻ってきます。
その"神の怒り"すら手札破壊で抜かれてしまう始末・・・。
相手は千足虫をメインで入れてる事に腹を立てるでしょう。

ウェイクも高速展開は嫌がります。
ただ、ウェイクは基本的にビートダウンに負けないように作られているので
簡単に"神の怒り"と"一瞬の平和"でコントロールされてしまいます。
ウェイクが出た時にメインのナントゥーコ自警団を引いていれば心強いですね。
サイクリング相手の時と同じく、手札破壊で"神の怒り"を抜きましょう。

黒コンも手札破壊が大活躍します。"もぎとり"と"罠の橋"を抜ければ
勝つ見込みは大きいです。また、"罠の橋"ならリスの巣で案外体力を削れます。
割れない事もないし、"チェイナーの布告"にも"燻し"にも耐性があるので。

ステロイド戦は雑種犬やリスの巣、幻影ケンタなどで序盤を凌げれば後は楽です。
デスマッチが出たり、定員過剰が回り始めるなどしてアドヴァンテージがじわじわと
取れていくので。もし一戦目を落としてもサイドボード後は一方的に倒せるでしょう。

スライ戦は まずリスの巣を引いてください(笑)。
リスの巣が無ければ幻影ケンタが出る所まで生き残ってください。
落ち着いたところでライフがそれなりに残っていれば勝ちです。
火猫連射とか時々ありますけど(汗)。

青緑は飛行されなければ戦えます。
墓地対策が皆無なので不可思議が落ちた時点で終わりですね。
それというのも、ブロックしながら自分のペースに持ち込むようになっているので
ブロックできないと手も足も出ないのです。
完全にサイドボード後にかかっていますね。ただ、サイド後は割と勝てるでしょう。

緑白は"栄光"が効き始めるまでに結構時間があるので
こちらのペースに引き込みやすいです。
ブロックするのが緑でマイナス修正するのが黒なので、ここも強い要素の一つですね。

サイドボードでは、クリーチャー除去が8枚入ります。これでクリーチャーデッキに
非常にスマートに勝てるようになります。メインで負ける時は
デスマッチコントロールが間に合わずに負けるというパターンが多いと思うので。
コントロール相手には逆にデスマッチを外して"催眠の悪鬼"を投入。
12枚体制の手札破壊により こちらのクリーチャー軍を無抵抗に受ける事になります。

異常に長くなりましたが、このデッキはこのまま埋もれさせるのは勿体無いですね。
幻影ケンタとリスの巣が無くなると成り立たないデッキですから。期間限定です。